«Кращий спосіб в чомусь розібратись до кінця - це спробувати навчити цьому комп'ютер», - Дональд Кнут.
Очікувані результати На кінець проекту учні знатимуть: · ключові етапи та події в історії виникнення інформаційних технологій; · основи створення та програмування техніки; · значення інформаційно-комп’ютерних технологій для розвитку людства та збереження планети; · можливості використання інформаційно-комп’ютерної техніки в повсякденному житті та вмітимуть: · конструювати та програмувати власні пристрої на основі Arduino та Scratch ; · встановлювати зв’язок між пристроєм та його місцем в історії розвитку ІКТ; · пояснювати, навіщо необхідні природні ресурси, які вони бувають і як їх економити; · пояснювати астронавта на Міжнародній Космічній Станції; · пояснювати користь інформаційно-комп’ютерної техніки, можливості її використання у різних сферах життя; · виражати себе культурно через пластилінографію, музику, конструювання та програмування; · обґрунтовувати свою